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NV反驳作弊之说PhysX一直支持多核C

发布时间:2019-04-11 05:04:04

对于竞争对手NVIDIA大力宣传的PhysX物理加速技术,AMD向来嗤之以鼻,不仅在一年多之前便预言这一技术终将灭亡,又在近指责其有意屏蔽对多核心处理器的支持。

AMD全球开发者关系经理Richard Huddy在日前接受Bit-tech采访时称: Ageia在被收购之前,PhysX物理引擎有着完整的多核心支持,但是现在只能利用一个或多两个核心。NVIDIA屏蔽掉了PhysX中的多核心优化,这和英特尔的编译器把戏如出一辙房屋安全检测鉴定
。事实上,如果编码得当的话,CPU同样能应付大部分的物理场景。

TomsHardware就这一言论向NVIDIA求证,PhysX产品经理Nadeem Mohammad给出回应如下:

我一直是PhysX队伍的一份子,不管是初的Aegia还是现在的NVIDIA。我可以坦率地说,在NVIDIA收购Aegia以后,并没有对软件开发工具包(SDK)的编码作任何改动来有意减少软件的PhysX性能或对CPU多核心的运用亿健

PhysX软件开发工具包的API就是这样设计的,线程控制是由应用开发者完成,而并非SDK。的例子就是3DMark Vantage在跑PhysX时可以运用到12个线程,只要你有一个多核心CPU系统和一张支持PhysX的GeForce显卡自然石
,你就可以对此进行验证。自始至终,多核心支持的水准和编程方法从未改变过。也许有人会说我们是因为这件事而特意开启PhysX多核心支持的,那样的言论非常荒谬。

PhysX是一个跨平台的解决方案,我们的SDK和工具均可运用在Wii、PS3、Xbox360、PC甚至iPhone上,我们也一直在投入资源来提高所有平台对PhysX的支持,而不仅限于那些支持GPU加速的平台。

再一次遭受竞争对手不实言论的攻击,这也是意料中事。我想申明这一言论完全失实,NVIDIA PhysX技术完全支持多核心CPU和多线程应用,我们的开发者工具能使开发者按照实际用途来设计,从而充分发挥多核CPU的优势和多线程能力。

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